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Maitre Casio
Maitre Casio
Date d'inscription : 22/10/2015
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2 : Les variables

le Jeu 12 Nov - 17:56
Votre exploit du [ cours précédent ] a dû vous motiver (il faut avouer que c'était impressionnant...) Bon, on va rentrer dans le vif du sujet, LA notion clé de la programmation :

les variables



Une variable
Tout d'abord, qu'est ce qu'une variable ?
Une variable est une sorte de boite dans laquelle vous pouvez ranger un nombre. Il faut donner un nom à cette boite pour que la calculatrice puisse la retrouver, une sorte d'étiquette. En l'occurrence, ce nom est une lettre : A, B, C, ...
Des variables, vous en avez déjà utilisé en maths. Par exemple, dans une fonction, "x" est généralement variable.
Cette boite va être stockée dans la mémoire de votre calculatrice, pour pouvoir la réutiliser.
Pour mettre 42 dans la variable A, la boite qu'on aura appelé "A", on va faire :
Code:
42 → A
La flèche est accessible par touche → qui désigne la lettre L

On stocke 42 dans A (l'inverse ne marche pas)



Vous venez de déclarer que la variable A valait 42.
Bravo ! Vous venez de déclarer que la variable "A" valait 42 !
Mais.. à quoi ça peut bien servir ?
C'est simple :
Avec cette variable, vous pouvez tout faire, TOUT.
Par exemple, on peut effectuer toute sorte d'opération : Addition, soustraction, division..
Si on tape :
Code:
18 + A
La calculatrice va comprendre
Code:
18 + 42
60
Car "A" contient la valeur "42".
Bon, pour l'instant, l’intérêt est assez limité, certes..


Demander à l'utilisateur de rentrer une valeur
Pour demander à l'utilisateur de rentrer un nombre, il suffit d'utiliser la syntaxe suivante :
Code:
? → A
A, B, C, ...



Vous pouvez additionner deux variables entre elles.
Nous allons créer un programme qui additionne deux variables, l'intérêt est limité mais c'est la base de toute programmation :
Code:
? → A
? → B
A + B

Vous commencez à comprendre l'utilité des variables ?



En résumé



{Nombre} → {Variable} pour associer une valeur à une variable

? → {Variable} pour demander à l'utilisateur de rentrer une variable

On peut remplacer n'importe quel nombre dans n'importe quelle syntaxe par une variable





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